45.GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS.JUEGO COMO INSPIRACIÓN

45.GAMIFICACIÓN EN BIBLIOTECAS.JUEGO COMO INSPIRACIÓN

EL JUEGO COMO INSPIRACIÓN

ORDÁS, ANA

15,00 €
IVA incluido
No disponible por cierre de la librería.
Editorial:
EDITORIAL UOC SL.
Año de edición:
2018
Materia
Bibliotecas y ciencias de la información.
ISBN:
978-84-9180-176-4
Páginas:
142
Encuadernación:
Bolsillo
15,00 €
IVA incluido
No disponible por cierre de la librería.
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Según el diseñador de juegos Jesse Schell, un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica. De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.

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